软件介绍:
杯具跑步团:本作是由著名消除游戏 Azkend 开发商 10tons 制作发行的。10tons 一改往日美轮美奂的精美画风,在本作中采用了当年少有的 8bit 像素画风。作为一款2011年初上架的游戏,Grim Joggers 的画面可以说已经有些落伍了,在 New iPad 上没有高清分辨率的支持,好在像素风的画面挽救了它。
本作的画面表现力中规中矩,没有太多亮点,细节的刻画还算到位,比如地下埋葬的尸骨,参差不齐的尖刺,以及慢跑者挂掉后灵魂出窍等等,都有专门的刻画。每当游戏结束时,便会有一段“悲壮”的慢动作,让你最后回味一下临死的一刻。
游戏中的各类障碍都有点“暴力”,当人物撞上去时会鲜血四溅,但是画面的快速移动,会让你来不及仔细观察,一秒钟不到的时间,就要继续上路了。
群体性跑酷:游戏最大的特点就是你要一次性控制20个人一起跑,有时你会遇到上下障碍物的连续夹击,而过大的跳跃则有可能让后面的跑者偏离位置,走上错误的路线。在控制跳跃强度的时候,也要考虑到后面的跑者是不是有足够的时间起跳,一旦领跑者错误的估计了沟壑的宽度而没有跳的足够高的话,后面整个队伍的人都会遭殃。
关卡解锁:跑酷游戏大多是 Survival 生存模式,本作也不例外,但这款作品独具匠心的将不同的场景设计成为关卡,玩家需要在之前的关卡中完成一些特定的成就,才能将后面的场景解锁。游戏没有 IAP 一次解锁,所以需要玩家有点耐心慢慢来挑战了。
卡路里:游戏的计分系统相当诙谐,是以此次奔跑消耗的卡洛里数来作为得分的,同时,计分板还会实时把这些卡洛里数字转化成直观的汉堡,比萨,可乐等著名“垃圾食品”,让玩家能够轻松看到自己的“减肥成效”。
Grim Joggers 作为一款跑酷游戏,操作力求简单,手指单点屏幕可以让跑者起跳,点击后按住的时间越长,跳的距离越大。在空中时再次点击屏幕,可以实现二连跳,对于在后期躲避连续出现的障碍物十分有效。玩了一阵下子后,个人感觉游戏的手感还是蛮流畅的,对于点击的响应非常灵敏,也没有像 Jetpack 那种极大的延迟感。
游戏包含成就系统,每个场景都有属于自己的任务,当然解锁后也没有什么太多的奖励,只是为了增加游戏的挑战性。游戏在2011年1月推出之后,只得到过两次更新,内容已经基本定型,现在购买的话,基本就不要指望未来还能有什么重大的更新了。不过作为一款跑酷游戏,Grim Joggers绝对是成功的。