软件介绍:
枪手克莱夫:好多玩家一直抱怨现在的横版过关游戏是越来越简单了,一跳一躲最多再加一个武器就齐活儿了,完全没有啥挑战,越来越变成消费型模式,买下—打穿—删除—再买。就连我这个打游戏手脑配合不佳的人到目前为止也没有遇到很棘手的,直到我戳中了这个难得让我只能独身一人玩的游戏——枪手克莱夫。
兔纸是在看了游戏的宣传视频之后决定戳下的。二维加铅笔勾勒的复古素描风格,加上泛黄的略带渲染的背景,未上手就已先声夺人。视频中,为救被强匪抢走的女友(好老套),牛仔上窜下跳,击毙各种敌人加野生动物,一路像拍功夫喜剧片儿似的一往直前。$1.99 的价格,对于 Universal 游戏来说,也不贵,就戳下了,可是在头十分钟,我快被折磨的精分了,第一关都过不去。我能说脏话吗,真是太**难了。
不是说游戏的操控复杂。屏幕左手控制牛仔运动方向,左右就是左右走,上是爬梯子,下是下蹲(用于躲在掩体后,或射击比较矮的猎物)。右手控制跳跃和开枪。严格来说, 就三个键,跟一般横版差不多。但一上手就是觉得横竖都是死。每一关默认四格血,敌人射中减一格,空中鸟拉屎掉头上减一格,跳跃撞鸟上减一格,不知哪儿的前方跳出一兔子或蹿出一匹狼,撞上又减血,没跳好直接掉沟里,血清零。一切的一切都让你从头再来。你会发现,这些敌人不是你灵巧或者记住关卡设定就能避开的,你总能碰巧当头撞上。而且每一关都超长,且中间没有 Checkpoint,所以当你左闪右避,即将到尽头,并且血所剩无几的时候当头撞鸟,或被斜上方的敌人一枪射中的话,我似乎能看见你大叫一声”F”词的样子。至少,这是我戳后半个小时内的状态(后来,就习惯了),我抓狂的一边咒骂一边不服气的挑战,在活活打了二十遍左右之后,兔纸终于艰难的完成了第一关。
在第一关就暴难的前提下,后面的难度就越来越高,加上大 Boss,虐死人不偿命。游戏的元素很多,敌人们都非常狡猾。扛枪的敌人总在站在斜上角,调整着角度射杀你,且丫还有掩体,还会半蹲。。。或者在未知的前方放冷枪,所以安全的方法是一路走一路跳一路开枪,而且要慢一些,瞻前顾后。一般敌人一两枪就死,大 Boss 几十枪吧(流汗)!地形多变,爬坡上坎,要跳要爬,左右移动的平台更要注意,往往还没站稳,对面就来一枪,立马就被冲下平台 Game over。至于动物,天上飞的,地上跑的通通碰不得,见一个打一个(自豪一下,兔子最难打)。
勉强打完三关,用一个词形容,”Fxxxing 难”!我又一次质疑自己的反应力,手脑配合力了。我猜想这也是让兔纸最粗野的游戏,所以我只有在一个人的时候才会玩,平均每分钟一个脏字,一次捶胸顿足跺脚,打的我杀气腾腾~ 这么个热血的游戏,实在是商店里不可多得的挑战极限的横版游戏。
游戏共有16关,好几个大Boss,不过我还在可怜的在第四关纠结,还目有见到 Boss 的影子。从前,我根本不信开发者说的某某游戏能”keep you entertained for many hours”,对于这厮,我信!且我都不确定十个小时之后,我能到第几关,keep fighting!
我不能因为它难就否定它,相反,游戏的可玩性盖住了其出色的 UI 和操控。细细体会来,操控是很流畅的,我的牛仔总是很灵敏的死掉。我想,你要是看了视频,喜欢横版的话,勇敢戳吧!真是个不可多得的好新游,且价格公道。如果难度是个缺点的话,暴难就是它的唯一的缺点。