软件介绍:
博莱斯庄园的蜘蛛:说它休闲呢,因为你可以慢慢来,一只一只把那些虫子折磨死;说它紧张呢,你可以挑战自己,速战速决,一个可以按照自己节奏来的游戏~
一款以蜘蛛作为题材的另类游戏。游戏里我们要控制着一只蜘蛛把场景内的全部虫子都吃掉,这就是自然界啊,游戏的画面蛮有意思的。很多场景内的事物都可以看到很明显的绘画痕迹,再配合上游戏那整体偏向暗色调的感觉,会让你觉得大自然不仅仅要有明媚的风景,阴暗的角落同样也有着自己存在的意义。这便是自然界真实写照的一角。要注意场景那些闪闪发光的地方,蜘蛛在那些地方会因为太滑而不能爬上斜面或者垂直面。
游戏的音乐算是有些奇特的类型,演奏的风格倒是满多样的。听起来的感觉稍微有些不怎么明快,喜不喜欢就看个人的感觉了。不过蜘蛛跳来跳去的那音效会有种飞檐走壁的感觉(不过蜘蛛确实是在飞檐走壁就是了)。
操作的话,总体来说不算很复杂,不过需要花一定的时间才能掌握熟悉。简单的说明一下:按住屏幕(不要按到蜘蛛)是控制蜘蛛左右移动;按住蜘蛛再往任意方向滑动手指是跳跃,根据滑动程度的不同会有小跳跃和大跳跃之分;按住蜘蛛再松开是固定一条蛛丝,然后再控制蜘蛛跳起是把蛛丝拉长,不过蛛丝能拉出的长度有限,超出限定长度的蛛丝会消失。基本的操作就是这样的。不过游戏的一开始会有基本操作教学,但是由于是英文说明,所以英文不好的话会有些不太容易明白。游戏右下角的"i"图标是暂停和其他菜单选项,里面的how to play有全部的动作说明。
一直对蜘蛛很怵,直到有天发现我的小屋里住着一只黑蜘蛛,大概1*1厘米大,它总是在晚上顺着蛛丝爬下来。有次我专心想题,尽没发现它顺着蛛丝吊到我眼前,我回过神来,尖利惨叫。只见它呆呆的看着我(我一直这么感觉的),迅速顺着蛛丝就溜上去了,一瞬间,我突然觉得,或许蜘蛛还是蛮可爱的动物~玩一玩博莱斯庄园的这只蜘蛛,或许你也会有这种想法。这款老游评价超高。
内容
一上手还觉得挺独特的,像是改良了以后的困兽斗,但是新奇了。蜘蛛可以自由移动,可以在两个落脚点之间吐丝,如果吐出的丝首尾相连,中间就会形成网,撞上的小虫就成为盘中餐了。吐丝数量有限,但是能通过吃虫来获得新丝。
不同的虫子习性不同,低级点的粘网就死,飞行线路固定,故可守株待兔。高级点的还要驱赶,蝴蝶呢喜欢灯光,蜜蜂身娇腰柔要推倒~每关斩获一定数量昆虫就可以打开传送门过关,但是对于强迫症的我来说,还是想要完美通关一网打尽。这就需要不断探索,因为很多图中还有暗门哦!
操作
蜘蛛的开发者还算小有名气,他家三月发布的Waking Mars (链接) ,想必比蜘蛛更知名些!Tiger家一直很在行单指操作的游戏,蜘蛛也不例外,玩毕教学关之后,大概就应该熟练操作了。不管是行进、跳跃还是吐丝,动作设计都很简单自然,在此就不赘述了。但是有时候会把吐丝和跳跃搞混,如果蜘蛛舒展的站着,那么滑屏就是跳跃,如果蜷缩着,那滑屏时就会吐丝。但是蜘蛛那么小,偶尔有些分不清它是坐着还是站着,这情况下就浪费丝了~
结网也是个技术活,丝必须要首尾相连才行,有时候中间稍微有点间隙就不行了,很恼人~但有的时候又莫名其妙就有网了,难道我还糊涂着?还有,金属泛光的地方蜘蛛是站不住的,所以也没法在上面结网,所以有的关卡落脚点很重要~操作顺畅度嘛,就看看视频吧!
画面
我能说画面挺好的么?兔纸再一次大意的买成了iPhone版,只能拉扯着玩,但是感觉即便拉伸的画面也木有瑕疵,至少以我的标准,水准是很高的(参照视频)。而且我很喜欢整个背景的设计,既有大庄园的古典,又富于各种变化,不管是明暗还是色调,是我喜欢的主儿~
音乐
怎么说呢,它家的音乐都不是循规蹈矩的,随机的时而小清新,时而金属,反正玩着玩着就忘掉有音乐了,但是录视频的时候碰见声音很大的地方还是想把它掐掉。