软件介绍:
内容提要
像素风,并不意味着细节刻画上的缺失。相反的,可能会在细节描绘上更下功夫。本作在场景刻画上都添加了很多小细节,比如各式色彩的小花,散落在地面的骨 头,还有木桶,蘑菇之类的点缀。可能由于是怀旧风的缘故,整体颜色上偏暗淡压抑,不过在有了各式小物件和怪物的点缀下色彩还算丰富,各种技能在其中的反差 下也显得十分炫目了。长时间的游戏下来不会给眼睛带来太多负担。
音乐&声效:
游戏中的音乐很动感,但快速重复的音乐听一会就让我很腻味烦躁了。在声效方面,打击怪物的声效也有些偏沉闷了,没有清脆打击声带来那种爽快刺激感。在破怪花花草草,木头,壁灯等装饰物品时也会有相应的各种声效,这算是弥补打怪声效不足的细节体现了。
游戏性:
收集:
纸娃娃系统在RPG游戏上是个画龙点睛的设定,本作的纸娃娃换装主要体现在帽子上,多达110种的各式奇葩帽子收集,比如骷髅头,史莱姆气泡帽,忍者帽等等。衣服,武器,还有宠物也会在装备后即时在战斗中展示出来,样式和种类就没帽子那么多那么夸张了。
怎么说呢,小编是很喜欢纸娃娃换装系统,对于一些朋友而已,这样的帽子收集也能带来更多的成就感和游戏动力。可毫无属性只能看看而已的帽子,还是忍不住大喊声鸡的肋骨。而且而且,像素风下的帽子有时候让我感觉有些变形,穿戴上才发现并没想象中那么拉风带感。
装备属性&人物属性:
装 备属性上的设定,有些带给小编眼前一亮的地方,也可以看出开发商在这方面还是花了些心思在其中的,主要体现在武器和饰品上:比如攻击可以得到技能的剑,可 以回复血量的剑,或是血量越少暴击几率越高的斧头,死后可以原地半血复活的狂热者之戒(Ring of the zealot小编比较喜欢这货)。
再 说下感觉不足的地方,装备除了特效,没有基本属性(攻击力,防御力之类的)衣服鸡肋,都是增加55%某种特定法术暴击的,可你要知道技能都是随机得到并不 如你意的,人物属性也相对其他游戏少,升级后只有magic、vigor、luck三种属性可加,影响的也只有物爆率、法爆率、能量恢复速度等方面效果, 可以给玩家选择的空间很少。
操控:
到底是不是小编的3GS设备问题,开始时操控的反馈还是很灵敏的,三种操控方式也能找到适合自己的。可玩着玩着就会出现粘滞现象,它会自己蓄力放冲击。在更换了操控方式后会稍许好转,过会又完蛋了。
游戏还有一点操控上的设定,让小编上手时略感不爽。在连续点按攻击按钮发出组合技时,人物是原地不能移动的。当你如果想打下跑下的话,有可能会误操作,让动作变的僵硬。结合冲刺技能快速躲闪的话,还能弥补下。
难度:
玩 下来,游戏的难度并不是和关卡逐渐深入完全挂钩的,主要还是看你面对的什么样的敌人了。挥剑攻击时,整个正面的防御范围至少有120度这么广。所以只要是 不会蓄力冲刺的近战小怪完全可以站着不动狂挥剑就能杀光。有些敌人的设定还是比较有意思的:可以快速移动到你身后的刺客,会自爆的炸弹啥的。BOSS基本 都有两个技能,而时不时会出现的小怪也让你的技能有补充机会。定格时间放技能的设定也完全不可能放偏。注意躲闪吃技能轰BOSS几轮就要挂咯。
迷宫式的地图 可毁坏的罐子花朵等装饰物看上去有点暗黑的味道,每关不同的迷宫走走还不错,还有隐藏的小房间可以发现,里面没什么宝物就是了。毁坏的罐子啥的也不会出怪出道具,这样的设定只是为了单纯的拟真?
其他:
限免的可能性不会很大,如果像前文中小编所说的,你喜爱ARPG喜爱收集纸娃娃换装,喜爱英文剧情,OK那你可以等冰点时候入个。其他人,我是不建议玩的,玩家自由度和反复可玩性比较低点。
怀旧式像素风,优良的操控感,多种装备宠物收集,纸娃娃系统让各种装备可视化增加收集乐趣。不过关卡难度不平衡,并不是线性递增。整体难度个人感觉并不是很高。可能是小编设备缘故,有时会有操控失灵的情况。
一款复古的动作RPG游戏,有着不错的操控感和设计过的故事情节和各种装备。前提是你英文基础比较好,能看懂故事情节的基础上。