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诅咒世界大冒险
  • 资费:收费
  • 开 发 商:BEAUTIFUN GAMES SL
  • 软件语言:英语
  • 类 型:动作游戏
  • 特 征:动作,冒险,解谜,过关,益智,
  • 适用固件:需要 iOS 3.1.3 或更高版本
游戏介绍

软件介绍:


诅咒世界大冒险应用说明 Born无意中发现了巨大的Nihilumbra世界,但同时也被Nihilumbra世界所诅咒了,它不断的逃亡,最终能逃离Nihilumbra世界吗?Born本来是一个虚空的物体,但被Nihilumbra世界诅咒之后,成了一个稻草人的摸样,并且对面着这个陌生而巨大的世界。然后它开始慢慢的在这个世界中学习,学习使用各种方法来逃生。尽管会付出许多的代价,但也总比被消灭来得好!游戏很有内涵,也比较考验大脑,请各位耐心的去玩。 【相关评测】 作为一款横版操作的解谜游戏,bra 的整条故事主线和风格让人想起了 PC 上的神作 Limbo(地狱边境)和 Braid (时空幻境)。 一款好的游戏首先便要对自己有足够的信心,如果开发商自己都不认为游戏能卖座的话玩家还能期待什么呢?说的有点抽象,但实际上人只是对一周目里无处不在的英文注释和过关提点吐个槽。虽然一定的情节导向是必要的,但满目的“废话”则让人有些受不了,而且剧情卡了一会便会提示过关方法,出力不讨好,平白少了许多乐趣。 玩过 Limbo 和 Braid 的朋友都知道,这两款游戏都有一个共同点,那就是几乎没有游戏提示,一切都是从零开始学习,这也正是游戏的成功之处,而 bra 从起源到操作再到结束都已经把情节设定的死死的,平白让玩家少了许多臆想的空间。这点上 bra 本来可以做得更好… 尽管如此,人还是给了它很高的评价,或许这就是所谓的期望越大,责难越多吧~ 画面: 画面制作精美,不同色彩的特效也很是炫目,不同场景的人物还会不同的细致动作,例如在火山里会流汗,冰山里会打喷嚏等等。人物走到悬崖边上时还会打个趔趄… 类似的小细节还有很多,足见开发商的慢工。 音乐: 音乐和画面一样精美,人无可挑剔,为数不多的能在玩的时候吓到人的音效,特别是长着一张大嘴的狗型生物的低吼声,吓死爹了有木有啊!特别是场景转换的时候一出来就让人心率暴增好么… 游戏的画面和音乐已经做出了自己的风格,在这里就不再赘述了,开发商应该考虑的是去掉一周目里的大部分注释… 内容和操作: “一丝意识产生于混沌之中,他在虚无中睁开眼睛,经过千万年的光阴,一只本不应存在于世上的,绝世妖孽。 好奇心可不止会杀死猫,还会毁了所有的东西,当他站在通往外界的出口,原本安详的‘母亲’也突然变得狂躁起来,他第一次害怕了,却也只有远远的逃离… 他似乎只会毁灭,然而却没意识到自己那恐怖的学习能力,当冰火雷电第一次在指间跳跃时,他开心的像个孩子,像孩子一样爱上了这个五彩斑斓的世界,也忘了自己只能带来毁灭。 然而他终于厌倦了,厌倦了无尽的毁灭,尽管他爱这个世界,也正是因为他爱这个世界。然而虚无却不能接受他,因为他的胸膛里已然跳跃着一颗本不该属于他的心脏,在世为人!” 以上为人尝试无视英文注释而总结的游戏情节,码字的时候想起了很多熟悉的桥段,例如听雪楼里那只爱上迦若的降头,诛仙里那个举兵中原的兽妖… 其实游戏看图已经完全能够理解游戏的故事了,开发商着实没必要全部定位好,给玩家一点想象的空间不好么? 再来看操作部分,游戏提供了两种操作模式:重力感应和模拟按键。重力感应的话感觉不太实用,毕竟是对操作要求较高的游戏,所以一直在用模拟按键,基本的操作也就左右移动和跳跃,但真正配合不同色彩的能力用起来便十分考验玩家的想象力和技巧了。 一周目的难度不是很大,很多地方也都有注解和提示,人躺在床上拿 iPod Touch 玩了不到3个小时就通关了,不得不说很多地方还是得死上一两次的,人也总结了一些技巧: 蓝色为冰能量,可以画在地上加快人物前进速度,从而提高跳跃距离;画在悬崖边缘让怪物失足落下;推动一些很重的东西… 绿色为韧性能量,可以将物体表面变得有弹性,且作用距离越远,反弹距离越远,常用跳到高处,或是反弹炮弹,还可以画在墙上推怪物一把…… 咖啡色为粘性能量,可以减缓行走时的速度,走路不发声,攀越墙壁或是粘住怪物。 红色为火能量,可烧死部分怪物、木箱和自己,涂抹在炮台可以加快打炮速度,杀死某些怪物。 黄色为电能量,可以导电。 紫色为虚无能量,可以消除所有有色能量(前提已掌握)。 Tips:很多时候不只是一种颜色的应用,而是2种或3种的综合应用,例如咖啡和绿色配合爬高、蓝色绿色配合将怪物反弹到更远的地方… 相信看了上面的技巧一周目的内容已经没有难度了,需要把握的便是一边控制人物走动一边切换颜色并使用的技巧了。玩家可以通过快速双击右上角的颜色球来切换最近使用的两种颜色,你会发现在很多时候,时间就是生命。 画面精美,音乐动听,游戏风格已自成一家;难度由浅入深,故事情节扣人心弦,令人欲罢不能;关卡众多,二周目关卡技巧性和难度激增,可玩性极强。关卡设计颇废心思,总会有新的惊喜~一周目的旁白字幕完全是鸡肋,还有关卡停留时间过长会有提示,这两点让游戏掉价不少,重力感应控制不太实用,虚拟按键在 iPhone 上略显捉鸡,经常跑动中使用颜色时会导致误操作猝死…iOS 上为数不多的精致游戏,单是画面便足以 hold 住一大帮玩家,何况游戏的其他方面还都做得这么出色?


游戏截图
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